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マインドクラッシュ(まいんどくらっしゅ) DEATH-Tで闇遊戯に敗北した社長が受けた罰ゲーム。 あの海馬ですら半年間廃人になるほどの強力な罰ゲームである。 この罰ゲームには「バラバラに砕かれた精神を組み立てなおす」という部分まで含まれており、これで精神を組みなおした社長は少しだけまともな性格になった。 原作では一度しか使われていないが、語感の良さからかアニメでは乱発されている。 (アニメと後述のOCG版の影響か、一部で「罰ゲーム=マインドクラッシュ」と誤解されるが、原作ではマイクラ以外の罰ゲームもいろいろある。) スレでの使用時の意味は「ショックを受けた」。 この場合の文体は「マイクラした」になる。 ちなみに、自分からブラクラなどショックを受ける内容が予想されるものを見に行ってマイクラするのはマイクラとは言わず、只の自業自得であるので注意。 OCGでカード化されている。 テレビ本編では、既存の罠カードを使う事に定評のあるリボルバーさんが、対ライトニング戦で使用している。 OCG版 OCGにおけるテキスト 通常罠 カード名を1つ宣言して発動する。 宣言したカードが相手の手札にある場合、相手はそのカードを全て墓地へ捨てる。 宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚捨てる。 一見ギャンブルのように見えるが、「相手の手札を覗けるカード」と組み合わせたり、「特定のカードを相手に見せて手札に加えるカード」を相手が使ったところにすかさず発動することで確実な成果を出すことができ、現在でも一定の需要がある。 しかし、ある悪用法が発覚してしまったことで、おそらくOCG史上最大のマナー論争を引き起こしたことで有名になってしまった。 つまり…… A「俺のターン!ドロー!《青眼の白龍》を召喚!」 B「待て、俺はあんたのスタンバイフェイズにマインドクラッシュを使う予定だった。スタンバイフェイズの開始終了を宣言しなかったので俺には処理を巻き戻す権利がある。よってゲームをスタンバイフェイズまで戻し、《マインドクラッシュ》を発動!指定するカードは《青眼の白龍》!!」 A「」 ……ということが可能なのである。 「フィールドの動きでなんとなく手札が読める」、「当てずっぽうでもいいからマインドクラッシュを成功させなければ負ける」といった状況もあるので、Aに全く非がないとは言えないのも事実。 何はともあれ、本来のルールではではBの主張は正当なので、この類の行為を防止するため自分がなにもやらなくても「ドロー、スタンバイ、メイン…」とフェイズの移行をつぶやくことが暗黙の了解となっていってた。 実はフェイズの移行宣言は他のTCGでは当たり前の行為だったのだが、OCGではこれが大問題になるようなカードがマインドクラッシュまで存在しなかったのだった。 ただし最近はこの流れがテンプレと化している影響か、「ドロー、スタンバイ、メイン」と宣言したにもかかわらず巻き戻しを要求するプレイヤーもいたり、「宣言と巻き戻しは野暮なので、召喚に間に合わなかったら巻き戻しはしない」と事前に取り決めていたのに巻き戻しを要求するなど、別の問題も生じている。 勿論、これらは悪質な行為であり、本来しては行けない行為なのは言うまでもない。 大会では「デッキから特定のカードを手札に加える(サーチ)効果」が増えたこともあり、「姑息な叩き落としに使っている余裕がない(サーチされたカードに使う方が強い)」「上記の悪用法が有名になり過ぎて警戒される」などの理由から、上記のような悪用される事はほぼ無くなっている(*1)。 むしろこの手の悪用が利く他のカードが増え、正しいゲームルールを周知させる方向にシフトしている風潮さえある。 なお、ルール上は問題がないということと、カジュアルな対戦でこれをやってどう思われるかは別問題なことにも注意。 ちなみに王国編での海馬VSペガサスでは海馬がブルーアイズを出す宣言をする前にペガサスが「ストップ!そのまま手にかけたカードを手札に持ったままで」と静止してから相手の手札を宣言するカード《予言》を使っている。 【関連項目】ライフ0
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マインド 車種&CN:=メイン= マインド BNR34 =サブ= マインド GDB-C マインド ユーノスコスモ マインドF FD3S
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アメマイット アメミットの別名。
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マインド / MIND 【マインド】 皆様お待ちかね、NAKATEKさんの新曲です。 今回はペンギンの続編なんだって!【旧】 キラキラピコピコNAKATEKテクノシリーズの新曲です。 今回もファンタジックでかわいいぞ。【新(pm8~)】 マインド / MIND 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはボゥイ。 AC版はポップンミュージック8で登場した。 Seal / NAKATEK BPM 150 5b-5 N-【旧】12 ⇒ 【9】13 H-【旧】21 ⇒ 【9】19 EX-【旧】24 ⇒ 【9】26 ⇒ 【13】22 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 25 28 NAKATEK氏の事実上の最後の提供曲であるが、やはりおなじみのピコピコ音や音の表現は彼ならではの独特のセンスとも言うべきだろう。ポップン3で提供した「penguin」の続編ということで、曲名の意味はアザラシである(貼り付けるという意味のシールではない)。アザラシのような軽快な動きを音で表現しているので、使われている音に無駄がないところも秀逸というべきか。 ノーマルは2箇所の縦連打+クラップと横階段、終盤の離れ同時がポイント。ハイパーは、前半の縦連打に絡む単発押しの配置や、縦連打が無くなった中盤にパターン化された2個押しと単発の交互押しがあるのでパニックになりやすい。それでも、この後の部分で十分クリアゲージに持っていける。EXは珍しくハイパーとのオブジェ差がわずか4しかないという譜面で、現行のAC環境では最もレベルが低いEX譜面となる。ハイパーをクリアできる実力があるなら実質クリア難度に差は無いのでプレイしておくのも手。ただし、EXらしく押しづらい配置がいくつか存在するので注意。 なるなる♪ユニラボ実験室!でKAC Labを選ぶと、ブーストカテゴリに歴代のKONAMI Arcade Championshipにおけるオンライン予選の課題曲だった曲が並ぶが、何故か対象になったことの無いこの曲が入っている。5thKACの男子部門で予選対象となったボーイズポップがこのカテゴリに入っていないため、同じ「マインド」読みで曲名とジャンル名で混同したものと思われる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック8からの全作品 CS版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック8 関連リンク -関連曲 ドリーミー NAKATEK#? 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『』、『』、『』 名前『マインド【Mind】』性別:男性 種族: 種類: 通称(愛称) 名前の由来『心、理性』特殊能力: 主な武器:刀 色設定:肌:【色】色白 髪色:【深海色】オリエンタルブルー 瞳色:【】不明 一人称:『』 相手『君、あんた』 年齢:20歳 職業1:賞金稼ぎ 職業2: 性格:外見とは裏腹に腹黒い。警戒心が強い。 特徴: 身長:167㎝ 体重: 髪型:ショートヘアー(撥ねっ毛) 好きなモノ: 属性:氷 技: 基本台詞:「」 「」 「」 「」 目的:世界制服 大切なモノ:約束 関連人物:『オール【All】』 まだ編集中…w
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マインドとは輝流のオリキャラである。 名前の由来は心、理性 キャラ設定 髪色:オリエンタルブルー 瞳色:? 肌色:色白 身長:167㎝ 体重:? 性格:外見とは裏腹に腹黒い。警戒心が強い。 所持武器:刀 職業:賞金稼ぎ 目的:世界征服。 大切なモノ:約束
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マインドΔ MIND DELTA オールマインドが設計した二脚型AC。 オールマインド製のフレームと武装の無難な構成であり、前衛として運用することを推奨されている。 また、オールマインドはこの機体を僚機として登録しており、アリーナに登録している傭兵ならばミッションの御供として使用可能である。 投稿者 秋棒
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マインドλ MIND LAMBDA オールマインドが設計した四脚AC。 四脚による上空からの支援を目的としており、僚機での作戦行動を前提としている。 また、オールマインドはこの機体を僚機として登録しており、アリーナに登録している傭兵ならばミッションの御供として使用可能である。 投稿者 秋棒
https://w.atwiki.jp/alternativemind/pages/463.html
マインドΙ MIND IOTA オールマインドが設計したタンク型高火力AC。 腕部にはKRSV、両肩にはアーキバス先進開発局の可変式レーザーキャノンを装備している。 高火力かつ高防御なため囮や壁として運用することを推奨している。 また、オールマインドはこの機体を僚機として登録しており、アリーナに登録している傭兵ならばミッションの御供として使用可能である。 投稿者 秋棒
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怒る♂マインド ムッとする♀マインド マインド 本名:キングス=マインド 職業 学者 男(覚醒時 女) 14歳 162cm 女性時150cm オリジナル種族 エキドナ(外見は通常の人間とかわらない) 08/01 年齢が14歳に低下。身長も10cm低下 性格は軽め(ギルティのアクセルっぽい) 一人称は 僕(女性時も同じ) 特殊能力 [覚醒] 女性へと変身する能力を持ち、変身すると魔法能力が上昇し 魔法がパワーアップする、覚醒時のみ使える魔法もある 自由に戻る事も出来る 戦闘終了時に自動的に解除される。 具体的には 素早さ、魔法攻撃力、魔法防御力、使用できる魔法追加 タイプは魔法使い 火・水・風・土の4属性の魔法を使う 無属性魔法は1つしか使えない 回復魔法も使用可能 攻撃力はほぼ皆無 女性化すると真面目な性格になる 普段は軽い口調である 何事も不真面目のような箇所があるが戦闘になると本気 普段から何を考えているかわからない、と言った感じ エキドナの一族から使者として 主人公たちを世界の救世主として歓迎し支援者として仲間になる しかし本当の任務は主人公の監視、そして抹殺である 関連キャラ エスコート(マインド) エキドナ族長(マインド) プリンスダム一賊(マインド) マインド全身図 髪はピンクと赤の中間の色 目は緑(ツバサも緑なんだよな) 前髪に金のアクセサリ2つ 銭形っぽいコート 紺色ズボン 魔法使いにも学者にも見えないな… もうちょいファンタジーっぽい装飾品とかがいいかも セン:サンキュー!こんな感じで頼んでみるわ